rss
email
twitter
facebook

Friday, June 19, 2015

[Tulisan] Ini Daftar Lengkap 50 Lebih Perubahan dan Yang Baru pada Android M

Android M menghadirkan beberapa fitur signifikan, namun sebenarnya di baliknya banyak sekali perubahan yang dihadirkan, sampai 50 lebih poin perubahannya.

android-m-changelog

Kami tampilkan daftar lengkap perubahan tersebut /changelog di bawah ini:

Perubahan Utama
#1: Easy word selection and floating clipboard toolbar
#2: Fingerprint sensor support
#3: Direct Share
#4: Doze
#5: Simplified volume controls
#6: Google Now ‘On Tap’
#7: Auto backup for apps (link to Android developers)
#8: Contextual assist framework
#9: Secure token storage APIs
#10: Setup wizard: IMAP sign-in
#11: App Standby
#12: Flex storage

Fitur Baru yang Utama
Data Usage API for work profiles
Bluetooth SAP
Voice interaction service
App link verification
Text selection actions
Unified app settings view
Corporate owned single use device support
Improved trusted face reliability
New runtime permissions
Google Now Launcher app suggestions
5GHz portable Wi-Fi hotspot
Seven additional languages

Fitur baru lainnya
Work contacts in personal contexts
Hotspot 2.0
VPN apps in settings
Duplex Printing
Seamless certificate installation for Enterprise
Undo/Redo keyboard shortcuts
Do Not Disturb automatic rules
Material design support library
Android Pay
USB Type C charging
Battery historian v2
BT 4.2
Improved bluetooth low-energy scanning
Improved text hyphenation & justification
Improved diagnostics in systrace
IT admin acceptance of OTAs
Chrome custom tabs
UI Toolkit
Enterprise factory reset protection
Do not disturb quick settings and repeat caller prioritization
Improved text layout performance
Alphabetic app list with search
Stylus support
UI toolkit performance improvements
Unified Google settings and device settings
Work status notifications
MIDI support
Bluetooth connectivity for device provisioning
Power improvements in Wi-Fi scanning
Data binding support library Beta
Delegated certificate installation

[Tulisan] Bermain Game Minecraft bakal Bisa Memakai Teknologi Hologram

Microsoft telah secara resmi memperkenalkan PC holografik miliknya yang bernama HoloLens pada bulan Januari lalu. Dan kini, Microsoft pun mulai mengembangkan sarana pendukung untuk perangkat wearable bersistem operasi Windows 10 tersebut.


Setelah mengumumkan dukungan media player untuk HoloLens, kini mereka melakukan hal serupa untuk game Minecraft. Berbeda dengan bermain game Minecraft melalui PC biasa, bermain melalui HoloLens bakal memberikan pengalaman yang jauh berbeda.


Microsoft pun mempresentasikan bagaimana penggunaan HoloLens untuk bermain game Minecraft pada ajang E3. Dengan menggunakan HoloLens, bermain game Minecraft pun bisa dilakukan baik dengan display 2 dimensi ataupun 3 dimensi.

Tak hanya itu, pada ajang yang sama, Microsoft pun memperlihatkan bagaimana pengguna HoloLens bisa melakukan zoom di dunia virtual Minecraft. Sayangnya, belum ada pengumuman kapan versi HoloLens dari game Minecraft ini akan secara resmi diluncurkan oleh Microsoft.

[Tulisan] Tak Bisa Menyetir Mobil? Pakai Aplikasi Smartphone Saja!

Sebuah inovasi tersendiri dilakukan oleh produsen mobil asal Inggris Land Rover. Baru-baru ini, mereka mengungkapkan hasil pengembangan teknologinya yang memungkinkan untuk menyetir mobil dari jarak jauh menggunakan aplikasi di smartphone. Tentu saja mobil Range Rover tersebut masih dalam tahap purwarupa dan belum dipasarkan.


Kemampuan untuk bisa mengontrol mobil menggunakan aplikasi smartphone ini pun bakal memberikan manfaat besar bagi para sopir. Terlebih ketika harus melewati jalur yang sulit ataupun sempit. Namun kemampuan untuk menyetir mobil melalui smartphone ini masih terbatas. Mobil hanya bisa digunakan pada kecepatan 6 kilometer per jam. Selain itu, jarak ponsel dengan mobil tidak lebih dari 3 meter.


Land Rover pun masih belum puas dengan pencapaiannya saat ini. Mereka menginginkan kalau mobil bisa dikontrol tanpa harus menyentuh ponsel. Cukup dengan perintah suara, selanjutnya mobil bisa bergerak sendiri. Akan sangat menarik kalau hal ini bakal bisa diwujudkan.

Saat ini pengembangan mobil pintar memang tengah marak. Tak hanya mobil driverless, beberapa perusahaan juga mengembangkan kemampuan lain. Sebut saja Hyundai dan Volvo yang mempunyai aplikasi untuk bisa menyalakan mobil, menyalakan lampu ataupun membuka pintu.

[Tulisan] Casing Smartphone ini Juga Bisa Lho Digunakan sebagai Kontroler Game dan Drone

Perangkat multiguna memang memberikan berbagai manfaat. Terutama dalam hal efisiensivitas serta lebih praktis tentunya. Sebuah casing smartphone bernama Flitchio pun salah satu contoh terbarunya. Flitchio ini tak hanya berfungsi sebagai sebuah casing, tapi juga dapat dipakai menjadi sebuah kontroler game ataupun drone.

Untuk menggunakan casing ini sebagai kontroler pun cukup mudah. Tinggal membaliknya tanpa harus melepas dari smartphone. Di bagian belakang casing terdapat tombol fisik. Dan tentu saja, fungsi kontroler game Flichio ini juga bisa digunakan secara langsung untuk mengontrol game yang dimainkan pada smartphone. Jadi bakal cukup ringkas. Namun karena tombol Flichio ini terletak di bagian belakang, akan butuh waktu untuk bisa terbiasa memakainya.

Tak hanya bisa dipakai untuk kontroler game, Flichio ini juga dapat dipakai untuk kegiatan lainnya. Misalnya adalah sarana untuk mengontrol drone. Dengan menggunakan tombol fisik, pengontrolan drone bakal lebih mudah jika dibandingkan memakai layar sentuh. Fungsi lainnya, tombol tersebut juga dapat dipakai untuk melakukan zoom halaman web, remote TV, video dan musik serta lain-lain.

Casing Flichio ini tengah dalam proses penggalangan dana di Kickstarter. Untuk bisa memperoleh casing ini, bisa membayar sebesar 17 poundsterling. Menurut rencana, casing ini baru mulai diberikan pada para penyandang dana pada Januari tahun depan.

[Tulisan] Penemuan Terbaru, Baterai Canggih Elastis yang Bisa Melar hingga 150 Persen Panjang Aslinya

Perangkat elektronik yang kini diciptakan hadir dalam berbagai bentuk. Tentunya, perangkat-perangkat tersebut membutuhkan baterai yang juga harus menunjang. Dan kini, peneliti dari Arizona State University berhasil menemukan baterai yang bisa melar seperti layaknya karet.

Baterai yang diciptakan ini mempunyai desain yang elastis. Tak hanya bisa dilipat, bahkan juga bisa diregangkan hingga mencapai 150 persen panjang aslinya. Para peneliti pun berhasil membuat baterai ini berkat pemakaian seni kuno Jepang, Kirigami yang merupakan salah satu variasi dari origami.

Dengan adanya baterai ini, maka para produsen perangkat elektronik pun bisa bebas dalam mendesain produk miliknya. Terlebih lagi, baterai elastis ternyata bisa juga disulam secara langsung pada perangkat elektronik. Dan untuk saat ini, para peneliti berhasil menyematkan baterai elastis ini pada sebuah smartwatch.

Sertifikasi Keahlian di Bidang IT

1. Institute for Certification of Computing Professionals (ICCP)
Merupakan badan sertifikasi profesi teknologi informasi di Amerika. ICCP melakukan pengujian terhadap 19 bidang minat, diantaranya adalah bussiness information system, office information system, internet, system development, dan software engineer. Beberapa contoh sertifikasi dari ICCP adalah :
– CDP (Certified Data Processor) merupakan sertifikasi untuk para profesional yang memiliki orientasi pekerjaan bidang pemrosesan data.
– CCP (Certified Computer Programmer) merupakan sertifikasi untuk para profesional yang bekerja sebagai programer.
– CSP (Certified Systems Professional) merupakan sertifikasi untuk para profesional yang bekerja pada bidang analis desain dan pengembangan komputer berbasis komputer.
2. Institute for Certification of Computing Professionals (CompTIA)
Merupakan Asosiasi industri teknologi komputer yang beranggotakan antara lain: Microsoft, Intel, IBM, Novell, Linux, HP, dan CISCO. Asosiasi ini memberikan sertifikasi di berbagai bidang, misalnya network support, dan computer technical. Adapun beberapa sertifikasi yang diberikan adalah :
– A+ (Entry Level Computer Service) merupakan sertifikasi untuk profesional yang memiliki orientasi pekerjaan di bidang teknisi komputer.
– Network+ (Network Support and Administration) merupakan sertifikasi untuk para profesional yang memiliki orientasi pekerjaan bidang jaringan komputer.

Profesi IT

 JENIS –JENIS PROFESI DI BIDANG IT BESERTA JOB DESK NYA :

1. IT Support Officer
Kualifikasi :
1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
2. Mahir Windows System, Linux System, Networking, Troubleshooting
3. Mampu bekerja dalam individu / tim
4. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
5. Ulet dan pekerja keras
6. Bertanggung jawab terhadap pekerjaan
7. Menguasai bahasa pemrograman AS/400 atau IT product development dan networking komunikasi data atai metodologi pengembangan aplikasi (SDLC, waterfall) dan project management
Tanggung Jawab :
1. Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan bantuan IT
2. Membeli hardware IT, software dan hal-hal lain yang berhubungan dengan hal tersebut.
3. Instalasi, perawatan dan penyediaan dukungan harian baik untuk hardware & software Windows & Macintosh, peralatan termasuk printer, scanner, hard-drives external, dll
4. Korespondensi dengan penyedia jasa eksternal termasuk Internet Service Provider, penyedia jasa Email, hardware, dan software supplier, dll
5. Mengatur penawaran harga barang dan tanda terima dengan supplier untuk kebutuhan yang berhubungan dengan IT
6. Menyediakan data / informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan laporan department reguler

2. Network Administrator
Kualifikasi :
1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
2. Usia 25-30 tahun
3. Pengalaman di bidang IT Network / Network Administrator 2-3 tahun
4. Memahami LAN, WAN, Mailserver, PDC/BDC, Linux / Free BSD
5. Menguasai Linux Redora Server
6. Menguasai secara mendalam win2000 administration tool
7. Mengikuti perkembangan TI terkini
8. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
9. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan

IT-Forensik

IT forensik merupakan ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat). Definisi sederhana dari IT-Forensik yaitu penggunaan sekumpulan prosedur untuk melakukan pengujian secara menyeluruh pada suatu sistem komputer dengan mempergunakan software dan tool untuk memelihara barang bukti tindakan kriminal. Sedangkan menurut Noblett, IT Forensik yaitu berperan untuk mengambil, menjaga, mengembalikan, dan menyajikan data yang telah diproses secara elektronik dan disimpan di media computer dan menurut Menurut Judd Robin, IT-Forensik yaitu penerapan secara sederhana dari penyidikan komputer dan teknik analisisnya untuk menentukan bukti-bukti hukum yang mungkin.

IT Forensik atau bisa juga disebut Digital Forensik. Ilmu Pengetahuan ini masih sangat baru di Indonesia sehingga seorang ahli atau profesional dalam bidang Digital Forensik masih sangat sedikit. Oleh sebab itu kita sebagai orang awam masih belum mengetahui betul, apa sebenarnya IT Forensik atau Digital Forensik ini. Untuk mengetahuinya mari kita pelajari bersama.

Digital forensik itu turunan dari disiplin ilmu teknologi informasi (information technology/IT) di ilmu komputer, terutama dari ilmu IT security yang membahas tentang temuan bukti digital setelah suatu peristiwa terjadi. Kata forensik itu sendiri secara umum artinya membawa ke pengadilan. Digital forensik atau kadang disebut komputer forensik yaitu ilmu yang menganalisa barang bukti digital sehingga dapat dipertanggungjawabkan di pengadilan. Kegiatan forensik komputer sendiri adalah suatu proses mengidentifikasi, memelihara, menganalisa, dan mempergunakan bukti digital menurut hukum yang berlaku.

Respon Media Sosial @restadepok

Saat ini media sosial sering sekali digunakan untuk mencari informasi,, seperti informasi lalu lintas yang saya tanyakan pada akun media sosial twitter @restadepok seperti gambar dibawah ini


Pada akun tersebut cukup aktif dalam menyampaikan kondisi lalu lintas pada wilayah depok yang akan sangat membantu bagi warga depok untuk mengetahui kondisi jalan sebelum bepergian..


Sunday, April 19, 2015

Pretest dan Posttest Peng. Proyek SI

Apakah yang dimaksud dengan 'estimasi'? Carilah satu contoh yang berhubungan dengan estimasi.

Estimasi merupakan sebuah proses pengulangan. Pemanggilan ulang estimasi yang pertama dilakukan selama fase definisi, yaitu ketika anda menulis rencana pendahuluan proyek. Hal ini perlu dilakukan, karena anda membutuhkan estimasi untuk proposal. Setelah fase analisis direncanakan ulang, anda harus memeriksa estimasi dan merubah rencana pendahuluan proyek menjadi rencana akhir proyek.

Estimasi “Pengelolaasn Proyek Sistem Infromasi” Adalah proses meramalkan atau memperkirakan waktu dan biaya untuk menyelesaikan berbagai deliverabel proyek.

Contoh Estimasi:
Untuk rumah SEDERHANA seluas 70m2.
Biaya satuan rumah sederhana adalah Rp. 750.000 per meter persegi.
Maka biaya total (biaya konseptual) adalah 70m2 x Rp. 750.000/m2 = Rp. 52.500.000,- (akurasinya -30% hingga +50%) Untuk rumah MEWAH seluas 500m2 (belum ada gambar rencana dan spesifikasi).
Biaya satuan rumah mewah adalah Rp. 3.750.000 per meter persegi.
Maka biaya total (biaya konseptual) adalah 500m2 x Rp. 3.750.000/m2 = Rp. 1.875.000.000,- (akurasinya -30% hingga +50%)
Bila rencana rumah di atas telah memiliki dokumen rencana yang lengkap (rumah sederhana dengan luas 68 m2, rumah mewah menjadi 479 m2), maka estimasi biayanya dapat dilakukan secara detail dengan menghitung volume dan biaya satuan tiap komponen bangunan sehingga diperoleh biaya total yang lebih akurat (-5% hingga +15%).

Thursday, March 19, 2015

[Tulisan] Cyber Law

Telah lahir rezim hukum baru yang dikenal dengan cyber law (hukum siber). Itilah ini sering digunakan untuk hukum yang terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi. Selain itu juga ada istilah lain seperti, hukum teknologi informasi (Law of Information Technology) dan hukum dunia maya (virtual world law).

Cyber law ini bertumpu pada disiplin ilmu hukum yang terdahulu antara lain: HAKI, hukum perdata, hukum perdata internasional dan hukum internasional. Hal ini mengingat ruang lingkup cyber law yang cukup luas. Karena saat ini perkembangan transaksi on line (e-commerce) dan program e-government pada 9 Juni 2003 pasca USA E-Government Act 2002 Public Law semakin pesat.

Kejahatan yang paling marak saat ini adalah di bidang HAKI yang meliputi hak cipta, hak paten, hak merek, rahasia dagang, desain industri, dsb. Kejahatan itu adakalanya dengan carding, hacking, cracking dan cybersquanting. Terdapat tiga pertahanan untuk meminimalisir tindak kejahatan di dalam bidang ini, yaitu melalui beberapa pendekatan teknologi, pendekatan social dan pendekatan hukum.

Salah satu kasus di bidang hak cipta dan merek adalah kasus linux dan colinux. Pakar hukum berbeda pendapat dalam mendefinisikan tindak kejahatan seperti ini, antara lain : Cyber Crime adalah upaya memasuki/menggunakan fasilitas computer/jaringan computer tanpa ijin dan melawan hukum atau tanpa menyebabkan perubahan atau kerusakan pada fasilitas computer yang dimasuki atau digunakan tersebut. Sedang menurut The U.S Department of justice, cyber crime is any illegal act requiring knowledge of computer technology for it perpetration, investigation or prosecution.


Dengan ruang lingkup yang cukup luas dan tanpa batas perlu sebuah produk hukum yang mengcover semua aspek cyber law. Dalam hukum internasional ada 3 jenis yuridiksi yaitu : yuridiksi untuk menetapkan undang-undang (the jurisdiction to prescribe), yuridiksi untuk penegakan hukum (the jurisdiction to enforce) dan yuridiksi untuk menuntut (the jurisdiction to adjudicate). Dalam the jurisdiction to adjudicate ada beberapa asas yang harus dipertimbangkan ketika menggunakan yuridiksi ini antara lain :a. Asas Subjective Territoriality
Keberlakuan hukum berdasarkan tempat perbuatan dan penyelesaian tindak pidana dilakukan di Negara lain.

Undang-undang ITE, Peraturan dan Regulasi (Cyber Law)

Undang – undang ITE

Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik adalah ketentuan yang berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia.
Pengertian dalam undang-undang

Informasi Elektronik adalah satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (electronic mail), telegram, teleks, telecopy atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
  • Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer, jaringan Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.
  • Teknologi Informasi adalah suatu teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memproses, mengumumkan, menganalisis, dan/atau menyebarkan informasi.
  • Dokumen Elektronik adalah setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau disimpan dalam bentuk analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya, yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem Elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan, foto atau sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya.
  • Sistem Elektronik adalah serangkaian perangkat dan prosedur elektronik yang berfungsi mempersiapkan, mengumpulkan, mengolah, menganalisis, menyimpan, menampilkan, mengumumkan, mengirimkan, dan/atau menyebarkan Informasi Elektronik.
  • Penyelenggaraan Sistem Elektronik adalah pemanfaatan Sistem Elektronik oleh penyelenggara negara, Orang, Badan Usaha, dan/atau masyarakat.
  • Jaringan Sistem Elektronik adalah terhubungnya dua Sistem Elektronik atau lebih, yang bersifat tertutup ataupun terbuka.
  • Agen Elektronik adalah perangkat dari suatu Sistem Elektronik yang dibuat untuk melakukan suatu tindakan terhadap suatu Informasi Elektronik tertentu secara otomatis yang diselenggarakan oleh Orang.
  • Sertifikat Elektronik adalah sertifikat yang bersifat elektronik yang memuat Tanda Tangan Elektronik dan identitas yang menunjukkan status subjek hukum para pihak dalam Transaksi Elektronik yang dikeluarkan oleh Penyelenggara Sertifikasi Elektronik.

Tuesday, January 20, 2015

Tugas 4 : Perkembangan Telematika

Perkembangan telematika di Indonesia cukup pesat. Walaupun kita masih jauh tertinggal dari negara maju tetapi kita masih bisa mendapatkan dan menikmatinya. Dengan adanya perkembangan yang terus meningkat pasti ada dampak negatif dan positif yang terjadi, yang diharapkan tentunya lebih banyak yang berdampak ke positif bagi seluruh masyarakat Indonesia.

Banyak dampak positif (keuntungan) yang diperoleh dari perkembangan telematika, antara lain :
1.      Kemudahan dalam memperoleh Informasi secara cepat dan mudah.
2.      Transparasi dalam Informasi. Informasi dapat diketahui siapa saja karena adanya keterbukaan.
3.      Kemudahan dalam memperoleh data yang diperlukan dalam pekerjaan sehari-hari.
4.      Penghematan waktu dalam pekerjaan .
5.      Manfaat telematika juga membangun kehidupan yang lebih baik bagi segala bidang pekerjaan.
6.      Dan masih banyak lagi manfaat yang lainnya dengan semakin berkembanganya telematika

Adanya dampak positif tentu juga terdapat dampak negatif yang muncul dari perkembangan telematika, antara lain :

1.      Adanya cyber crime yaitu mengkloning data
2.      Menyadap data.
3.      Mengubah data tanpa seizin pemilik data.
4.      Fitnah dan perang dengan teknologi.
5.      Penipuan, dan hal-hal negatif yang ditimbulkan dari perkembangan telematika.

Dari dampak negatif dan positif yang timbul dapat ditarik kesimpulan bahwa semakin berkembang telematika pasti akan timbul juga perkembangan sisi positif dan negatif. Karena tingginya suatu pencapaian yang dikembangkan akan ada yang menfaatkannya untuk hal yang positif dan negatif yang timbul dari perkembangan telematika.


Sebagai penikmat dan pengguna telematika saya berpendapat untuk kedepannya. Para pengguna telematika dapat menggunakan kecanggihan dari teknologi dengan bijak dan aman. Janganlah menggunakannya dengan tidak memikirkan dampak yang ditimbulkan bagi diri sendiri maupun masyarakat lain karena demi hasrat yang ingin dicapainya. Dan juga dipikirkan dalam perkembangannya lebih mengutamakan dan memperbanyak dampak positif dari pada dampak negatifnya. Supaya tidak ada yang merasa terugikan dari perkembangan telematika.

Tuesday, January 6, 2015

Tugas 3 : Layanan Telematika

1. Jelaskan bagaimana cara pengamanan layanan telematika dilihat dari aspek jaringan komputernya baik yang menggunakan kabel maupun tanpa kabel (wireless)!
Jawab : 
Layanan Telematika
Layanan Telematika merupakan layanan dial up ke internet maupun ke semua jenis jaringan yang didasarkan pada system telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika. Layanan-layanan yang terdapat pada telematika adalah:
a. Layanan Telematika di Bidang Informasi
Penggunaan telematika dan aliran informasi harus selalu ditujukan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam masyarakat. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun di desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra – sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan “e-commerce” bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Dengan demikian akan terbentuk balai – balai informasi. Untuk melayani lokasi – lokasi yang tidak terjangkau oleh masyarakat. Pada layanan ini telematika menggabungkan system komunikasi dengan kendaraan bergerak seperti mobil untuk menawarkan layanan informasi secara langsung. Contohnya :
Navigation assistant (real-time traffic information) Weather, stock information Entertainment and M-Commerce.
b.  Layanan Telematika di bidang Keamanan
Layanan telematika yang kedua adalah layanan keamanan. Layanan ini menyediakan fasilitas untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan tidak seharusnya. Layanan ini dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan.
Contohnya :
Emergency rescue with 911
Car location tracing (thief-proof)